

Rubinowe serce
Roza jako jedyna istota w historii demonów posiada rubinowe serce. Dzięki niemu Roza odczuwa emocje, posiada wciąż uczucia. Posiada je zamiast normalnego serca (choć działa naturalnie jak każde inne).
Atrybuty demonów
Mogą to być rogi, skrzydła, oczy, jakieś zwierzę towarzyszące (wilk, kruk itp.), umiejętność wyczarowania roślin lub aury księżyca, planet. Dary mają za zadanie przyciągać do siebie inne byty, hipnotyzować, uwodzić itp.
Rubin uczuć
Minerał odkryty w kopalniach piekła. Ma za zadanie aktywować uczucia u demonów. Gdy jego właściciel go zniszczy lub się wyrzeknie - emocje znikają. Nie nabiera się nowych doświadczeń emocjonalnych, jedynie utrzymuje się dane uczucie u demona w chwili, gdy postanowił pozbyć się rubinu. Może mu towarzyszyć kilka emocji, np. smutek i gniew. Demon pozostaje w tej pułapce, dopóki nie zdobędzie nowego rubinu. Minerał może też stopniowo się niszczyć (czernieje) przez nagromadzone w sobie za duże cierpienie. W tym wypadku należy wykonać rytuał oczyszczenia (co jest niezwykle trudne i ryzykowne pod względem utraty pamięci) lub udać się na męki i tortury, by się osłabić i dokonać oczyszczenia naturalnego. Wtedy można zdobyć nowy rubin lu pozostaje się demonem bez emocji.
Sztylet Nashada
Stworzony przez 2 byty chaosu - ten który niszczy i ten który tworzy. Ma za zadanie uśpić demony pod warunkiem, że sztylet będzie tkwił w ciele. Po wyjęciu go, demon się budzi.
Machina czasu
Ma swoje miejsce w głównym królestwie piekła - Zamek Vorgrasp. Można za pomocą machiny cofnąć czas, zmienić bieg wydarzeń. Rzeczywistości przed i po zostają jednak mieszane. Coś faktycznie się tam działo, ale nikt tego nie pamięta. Świat jest czysty, choć nie do końca. Nadnaturalne wydarzenia zostawiają tam swoje ślady. Stąd mogą się pojawić niezwykłe znaleziska lub uczucie déjà vu.
Kula duszy
Ma za zadanie odbierać duszę po śmierci i przetransportować do odpowiedniego świata. To narzędzia bogów śmierci, którzy przychodzą po zmarłych. Zbyt długie przetrzymywanie duszy w kuli może grozić zniszczeniem tej istoty. Dusza dziczeje, staje się trudnym do zapanowania. Gdy ta jest uwięziona w kuli, nęka tych, którzy tą duszę kochali. Dręczą i odbierają energię. W tym wypadku duszę należy wyciągnąć z kuli i zdetronizować na zawsze.
Guland
Miesza demonom w głowach. Manipuluje, kieruje uczuciami, rozumem itp. Moc działania zależy od silnej woli demona.


Artefakt pamięci
Przywraca lub odbiera pamięć danej istoty. Tylko nieliczni potrafią zadziałać bez artefaktu, ale tylko w przypadku śmiertelników.
Szafir pamięci
Przekazywany może być z pokolenia na pokolenie jako wpojenie w daną istotę. Umożliwia odbudowę danego świata, przywrócenie go do pierwotnej formy.
Merfielde
Umożliwia ten artefakt lub wyryty jego znak na przetransportowanie do danego miejsca na odpowiedni dystans.
Klejnot mocy
Zwiększa moce danej istoty. Może go użyć jakiś anielski władca, by przekazać większą potęgę jakiejś istocie. Nie wszyscy mają do tego przywileje.
Kamień życia
Umożliwia demonom zajście w naturalną ciążę / możliwość zapłodnienia. Istnieje też możliwość między demonem a śmiertelnym.
Krew elaine von lorenzów
Uzdrawia śmiertelnych i uchrania przed przemianą w demoniczne zombie. Posiadają uśpione demoniczne komórki, które mogą zostać aktywowane i przemienić istotę śmiertelną w demona.
Krew nadnaturalnych
Np. demony, elfy, smoki itp. Regeneruje rany, wylecza z danych chorób, zaspokajają żądze, napełnia siłę i manę. W pewnych przypadkach picie czyjejś krwi jest kwestią osobistą.
Kaganek
Demon odpowiedzialny za kaganek może przenosić czyjeś dusze w inne ciała, lub te oryginalne ciało wraz z duszą przenieść w inne miejsce.
Księga nivenel
Zawiera zapisane losy danych postaci podyktowane od istot z Irny, władców konstelacji i bogów z Atronu. Wszystko zależy od kierunku, w którym zmierza dana istota. Kozłowaci z Irny, wróżbici, zastępcy bogów, syntryntestycy potrafią przewidzieć o kilka setek lat czas do przodu. Układają również przepowiednie w celu równowagi we wszechświatach.


